Frankfurter Tageszeitung - Zelda Ocarina of Time Remake: Verzicht auf Schnellreise bewahrt Exploration

Frankfurt -

IN DEN NEWS

Zelda Ocarina of Time Remake: Verzicht auf Schnellreise bewahrt Exploration
Zelda Ocarina of Time Remake: Verzicht auf Schnellreise bewahrt Exploration

Zelda Ocarina of Time Remake: Verzicht auf Schnellreise bewahrt Exploration

Der angekündigte Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für die Nintendo Switch 2 verzichtet bewusst auf moderne Schnellreise-Mechaniken. Produzent Eiji Aonuma und Regisseur Hidemaro Fujibayashi erklären in einem offiziellen Entwickler-Interview, dass Teleportationspunkte das Kernkonzept der Serie gefährdet hätten. Die Exploration Hyrules bleibt somit im Mittelpunkt.

Textgröße:

Der lang erwartete Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für die Nintendo Switch 2 wird keine Schnellreise-Funktion enthalten. Diese Entscheidung wurde im Rahmen der offiziellen Entwickler-Interviews bekannt, die Nintendo am Montag, den 2. November, auf seiner Website veröffentlichte. In dieser Serie, betitelt mit dem Untertitel „Die Entwickler sprechen“, erläutern Eiji Aonuma, der langjährige Produzent der Zelda-Reihe, und Hidemaro Fujibayashi, Co-Produzent des Remakes, die Designentscheidungen hinter dem Projekt.

Während der Entwicklungsphase wurde intensiv darüber diskutiert, ob das Spiel moderne Komfortfunktionen übernehmen soll. Ein konkreter Vorschlag sah vor, Teleportationspunkte zu integrieren, ähnlich wie sie im Vorgänger Breath of the Wild zu finden sind. Dort ermöglichen zahlreiche Punkte schnelle Reisen durch die weite Welt. Aonuma hatte ursprünglich angeregt, diese Idee in den Ocarina-of-Time-Remake zu übernehmen, um Spielern das mühsame Zurücklegen langer Distanzen zu Hyrule zu ersparen und sie nicht ständig Rollbewegungen ausführen lassen zu müssen.

Das Originalspiel von 1998 verfügte bereits über ein begrenztes Teleportationssystem. Der Charakter Sheik lehrt Link sechs Melodien auf der Ocarina, wie das Menuett des Waldes oder das Bolero des Feuers, die ihn an spezifische Orte, meist vor Tempel-Eingänge, bringen. Dieses System war jedoch auf eine kleine Anzahl von Orten beschränkt. Im Vergleich dazu bietet Breath of the Wild ein dichtes Netz an Teleportationspunkten.

Auf Wunsch von Aonuma fügte das Entwicklungsteam daher zusätzliche Teleportationspunkte hinzu, die im Original nicht vorhanden waren und mehrere Abkürzungen ermöglichten. Nach dem Testen dieser Version stellten die Entwickler jedoch fest, dass dies negative Auswirkungen auf das Spielerlebnis hatte. „Als wir mit diesen Teleportationspunkten spielten, merkten wir, dass wir bestimmte Momente der Entdeckung verpassten“, so die Analyse des Teams. Spieler würden unterwegs anhalten und sich fragen: „Moment mal, was ist das dort?“, wenn sie durch schnelles Reisen diese zufälligen Begegnungen übersprangen.

Obwohl Aonuma ursprünglich für die Einführung dieser Funktion war, zog er seinen Vorschlag zurück. Er betonte erneut die Bedeutung der Entdeckungsmomente in der Struktur des Spiels. „Zelda: Ocarina of Time dreht sich um Exploration und Entdeckung“, erklärte er. Diese unerwarteten Momente seien seit dem ersten Zelda-Spiel von 1986 das Wesen eines guten Titels. Sie seien für Ocarina of Time im Jahr 1998 essentiell gewesen und blieben es auch heute.

Hidemaro Fujibayashi ergänzte die Begründung mit einem Rückblick auf die Kernkonzepte der Serie. „Seit dem allerersten Teil dreht sich das Gameplay um zwei Schlüsselkonzepte: Exploration und Entdeckung“, sagte er. Spieler würden etwas in der Ferne bemerken, neugierig werden und sich nähern, um mehr zu erfahren. Die vor Ort gemachten Entdeckungen lieferten dann die Lösung für das nächste Rätsel. Dieser Ansatz habe sich bis zu den aktuellen Zelda-Spielen gehalten.

Ohne neue Teleportationspunkte werden die meisten Reisen im Remake weiterhin zu Fuß oder zu Pferd stattfinden. Nintendo hat jedoch die Bewegungsfreiheit verbessert: Link kann nun schneller laufen, mit einem einzigen Knopfdruck springen und seine Stute Epona wieder reiten. Durch den Verzicht auf Schnellreise-Punkte habe das Team die Exploration vor den Spielkomfort gestellt.

Der Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am Donnerstag, den 5. November, exklusiv für die Nintendo Switch 2. Spieler können weiterhin Rollbewegungen ausführen, um sich fortzubewegen, was die physische Interaktion mit der Welt des Spiels betont.

Die Entscheidung spiegelt einen bewussten Kontrast zu modernen Trends in der Spieleindustrie wider, wo Komfort und Effizienz oft im Vordergrund stehen. Stattdessen setzt Nintendo hier auf die Bewahrung der ursprünglichen Atmosphäre und des Entdeckungsdrucks, der das Originalspiel definiert hat. Die Entwickler betonen, dass diese Designphilosophie nicht nur für den Remake relevant ist, sondern ein durchgängiges Element der gesamten Zelda-Reihe darstellt.

B.Mayer--FFMTZ